(
2010/02/12)
仕切り直し
フランドール・スカーレット。
描けば描くほど好きになるキャラです
いつもの如く縮小版。また後でギャラリーに原寸置いときます。
近頃は構図とか色彩とか、技術面で悩みまくっていたんですが今回のフランはとにかく好きな物を好きなように描くように心がけました。
フランドールが好き、ブーツが好き、太ももにミニスカートが好き、でかい羽が好き、細かい装飾が好き、剣とか武器が好き、なんかようわからん英文が好き、立ち絵が好き、とにかく自分の好きな物尽くしで埋めてみました。
構図とか難しいことは全然考えないで描いてたけど(さすがに画面に収まりのいい感じにしようとはしたが)ここ最近の絵の中では一番よく描けたと思う。
単純に好きな物だと描き込みを詰めていき易いというのもあるんだろうなあ
背景も特に何か描きたいとは思わなかったので白く抜きました。
結果的にはキャラクターに描写が集中したので今回の絵に合っていたように感じます。
やはり絵は自分の描きたい物を描きたいように描いてこそ意味があるんだなと再認識しました。技術優先で、描きたい物が判然としない絵は絶対良くならないことがはっきりわかった。
今の自分には描けないものも沢山あるから練習は続けていくし、鬱になることも多いとは思うけど、基本的には楽しんで描くのを忘れないようにしないと駄目ですね
ここからちょっと気持を切り替えていこうと思う。
こんな当たり前すぎて考える必要の無いようなことのためにえらい時間と労力をついやしたように思う^q^;
拍手くださった方ありがとうございます。
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2010/02/05)
無題
節分にちなんで鬼キャラの伊吹萃香。何気に結構描いてます。
今回はあまり陰の色が汚くなりすぎないように注意しました。
なんか最近の絵を見返してみると、変にコントラストを付けようとし過ぎてるせいか、陰があまり綺麗じゃないような気がしました。
陰とはいえ、ただ単純に暗くしただけでは絵として不十分だったりするので調整が難しいところです。
暗いにしても、もう少し絵的に綺麗な色を拾って行けるようにしたいですね
なんか最近いつにも増して伸び悩みな感じがする。鬱とかじゃなくて。
ここのところはキャラ単体で白背景というのを避けて、なにかしら構成のある感じのイラストを描いてたんですが、色々試したことがイマイチ効果として現れてこないし、前は何かを試して失敗したら失敗したで発見があったりするんですがそういう手応えみたいなのもあまり感じないです。具体的にいい所と悪い所が判断できない…
ダメな所がはっきり解っていればそれに向けて解決策も考えられるんですがなんとなく良くないというのは一番マズいかも。うーん…
もしこの日記読んでる人で最近の僕の絵について何か気付くことがあったら指摘してもらえないだろうか
「ここが変かな」とか、「ここをこうするといいかも」とか一言でもいいんで
でもただの誹謗中傷はやめてね^^
(
2010/02/02)
無題
久々にフラン。デザイン的にフランドールは描いててすごく楽しいキャラです。
地味に色々と実験中。
とりあえず、色々構図について考えながら描いてみました。
今回は画面上半分にキャラがいて、下は剣が画面外の地面に突き刺さってる感じの構図ですね
絵画的な絵の場合よく言われるのが三角構図とか、逆三角の構図で絵の中に三角形を感じさせる配置になってると安定する、というものですね
逆三角形とか絵の重心が画面上部にあると絵に動きができるらしいのでそれを試してます。
それから画面下部の赤い水面のような物はこの絵の中で水平線を表し、剣は垂直線にあたるようになってます。
水平線は絵に安定を、垂直線は動きや抵抗感を加えるのだとか。
垂直線は強く画面に現れるのでやや傾けたり水平線と組み合わせて安定を図るらしいです。
なんでこんな言い方をしてるかというと構図の本を買って来て、それに乗ってる通りにかいてみたからです
毎回絵を描こうとするたびどう構図を取るのかもの凄く困るので、思い切って絵画の構図について描いてある本を買って来て読んでました。
なんか絵の中にある線一本からどこにどう物を配置するか、物の向きや角度に至るまで書いてあって、しかも黄金比とか√2の構図がどうとかこうとかもう何がなんやら\(^o^)/
でも解説を読んでみるとなるほどなと納得できるし、絵を見たときになんかいいな、と感じるのには必ず理由があるということが解ったので個人的にはいい買い物でした。
油絵についての本だったようですがイラストでも充分活用できそうです。
ぶっちゃけ今回自分が描いたフランの絵の構図がどの程度狙った通りの効果がでてるかはさっぱりわかりませんが、考えながら続けて行けばそのうち身になってくるんじゃないかなぁと期待してるわけです。
少なくとも苦手意識が克服できればいいなと思ってます
(
2010/01/29)
無題
東方妖妖夢よりプリズムリバー三姉妹。初描き。
背景と、複数人を同じ空間にいれる練習。
パースとかもう色々酷すぎる
キャラクターが3人以上の絵って多分一年以上描いてなかった気がする。
やはり絵の登場人物が増えれば増えるほど難しいですね
ただ同じソファーに座ってるだけなのに、描くのは見た目以上に苦労しました。
こういう絵の場合空間の整合性がとれてないと駄目だと思うんですが、人物は多分絵を描く上で最も難しいモチーフの一つだと思うので、それが複数あって背景もつけないといけないとなるとかなり大変です。
普段からキャラクターを一人ずつしか描いてないと尚更疲れます;
少しずつでもいいから複数のキャラクターを描いていく練習も続けて行くべきですね。
やらなきゃいけないことが山積みすぎる/(^o^)\
拍手くださった方、ありがとうございます。
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(
2010/01/25)
無題
咲夜さん。
アオリの後ろ姿、背景付きの練習。
壁の絵が某黄金の魔女様なのは適当な絵面が思いつかなかったからです;
そういえば後ろ姿の絵ってなかなか描いたことなかった。
なんかキャラを描く時は正面を描きたくなります。他の位置だとなんか損した気になる。何がどう損なのかは不明だけど
もっと積極的に色々なポーズを描いてかないとダメですね
やはり自分は色を塗る前に線をしっかり描いておかないと絵が描けないタイプのようです。前からわかってはいたけれど。
前のエントリーの天子はキャラの線だけ描いてあとはフォトショのブラシでガツガツ描いてたんですが、やはり一番始めに起点となる線がないとなかなか絵として完成させることができません。
なんか線とか関係無しにガンガン色で絵を作ってくタイプの人っているじゃないですか。ああいうのがなんかカッコいいなぁと思ってたまに真似してみたりしたんですが、あまり上手く言った試しはないですね
色に関連した話で、個人的に『絵を描く』っていうのは何かしら実態のある物を紙に落して行くような感覚があり、イメージ的な絵、抽象的なものや背景を描くのが非常に苦手です。(見るのは好きです)
だからキャラクター単体の絵とかでも背景が白抜きだったり、色が入ってても一色だけだったりしてます。
昔から色彩感覚が乏しく、しかも色弱の気があるので色に対する苦手意識は結構強いんですが色彩を切り離して絵を描くことはできないのでそろそろなんとかして行きたいですね
拍手くださったかた、ありがとうございます。
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