空。なんだかんだで結構描いてます。
東方の新作格ゲーにも登場するようですね。ゲーム欲しいなぁ
ようやく時間ができたので、前みたいにゆっくりと描いてみました。
それでも早く描く訓練をした成果なのか、以前よりもぐっと短い時間で描けました
色々実験してるんだけどどうだろう?
近頃の悩みは、自分の絵柄がなんなのか全くわからなくなってしまってることです。
いつもそんなこと言ってるじゃねーか!!とか思われるかもしれないですが、なんか今回はいつもとちょっとベクトルの違う絵柄の悩みです。
僕の好きな絵描きさんたちの絵を見ていると、ふとその人にはその人の「構図」っていうものがあるんだなぁと気付きます。
その人独特の画面の切り方とか、キャラクターの入れかたとかポーズとか。
単純なタッチの絵柄とはまた一つ違う、そのひと特有の構図の作り方。
もちろん毎回毎回似たような構図で絵を描いてるってわけではないけれど、パッと見た瞬間に「あ、○○さんの絵だ」って気付くことが良くあります。
どうも自分には自分特有の構図っていうものが無く、毎回絵を描く時あーでもないこーでもないと、レイアウト考えてる時間が無駄に長いです。
なにかそういう自分の得意とする構図が見つかれば、どんな絵を描くときにもそれを基準に考えることができるような気がします。
ちょっと自分がどういう構図を描いていきたいのか、考えてみたいと思います
拍手くださった方ありがとうございます。
以下拍手レスです
(
2009/08/14)
告知忘れてた
夏コミ2日目、東地区 N - 44b 街角麻婆豆というサークルさんの秋姉妹合同企画「爽秋~双秋見初めば~」という企画に参加させてもらってました。
詳しくはこちら→街角麻婆豆
東方風神録に登場する秋穣子、静葉姉妹のイラストを一枚描かせていただきました。
お話自体は六月の末くらいにもらってて、イラストも結構前に提出済みだったのですっかり告知するの忘れてました。
明日っつーかもう今日じゃねーか!!!orz
まだ手元に完成した本が届いてないのでどんな感じになってるか分からないのですが、今まで同人活動を全くしたことがないのでちょっと不安でした。
いつか自分も同人誌とかを描いてみたいなぁ
あ、ちなみにコミケに行ったことはなく、今回も行けないです
この告知にどれほど意味があるか分からないんですが、もし明日いかれる方がいたらよろしくお願いします。
詳しくはこちら→街角麻婆豆
東方風神録に登場する秋穣子、静葉姉妹のイラストを一枚描かせていただきました。
お話自体は六月の末くらいにもらってて、イラストも結構前に提出済みだったのですっかり告知するの忘れてました。
明日っつーかもう今日じゃねーか!!!orz
まだ手元に完成した本が届いてないのでどんな感じになってるか分からないのですが、今まで同人活動を全くしたことがないのでちょっと不安でした。
いつか自分も同人誌とかを描いてみたいなぁ
あ、ちなみにコミケに行ったことはなく、今回も行けないです
この告知にどれほど意味があるか分からないんですが、もし明日いかれる方がいたらよろしくお願いします。
(
2009/08/07)
無題
(
2009/08/04)
無題
またしてもにとり。
なぜか唐突に駄菓子屋を描きたくなった。謎。
なんかあまり悩まずスラスラ描けました。結構気に入ってます。
いつも絵を描く時何かが足りないなぁ、とずっと考えてたんですが多分それはものの「質感」をきちんと表現できていないのが原因なのではないかと思い当たりました
光の向きとか大雑把に陰を作るとか、大きく絵を組み立てることは少しできてきたような気もするけど、物の質感についてはあまり考慮してこなかったように思います。
してたとしても表面につやがあるか、無いかぐらいの差しか見てなかったかも
つやのある物でもプラスチックや金属、液体ではハイライトのできかたも全く違うはずだし、表面の感じもまた千差万別です。
つやのない、例えば布一つとってみても絹や合成繊維、デニム地ではまた違う見え方があるはず。
それをふまえて自分の絵を見返すと、そういう物の描き分けがほとんどなく、どれも大体同じような描き方をしてることに気付きます。
大きく画面を作ってるときにあまり細かく見すぎると結局完成しなかったりもするんですが、ある程度完成に近づいてきたら今度はそういう質感も気にしないとダメかもしれないですね
ちょっと色々考えながらまた描いてみたいと思います
アクセス解析
最古記事
カレンダー